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团队心理游戏1 

信息来自:    发布日期:2014/1/16   浏览次数:1021  

认识游戏
游戏规则:所有人围一圈,一个人开始自我介绍,旁边人依次介绍,但前提是记
住前面已经介绍过的所有人的名字。
要素:对别人的尊重 记忆力
例: A大家好,我叫毛毛。
B毛毛,我叫嘻嘻。
C毛毛,嘻嘻,我叫鸭子。
。。。。。。

大榕树 松鼠 地震
游戏步骤:

1)一名主持人,落干名参与者(人数为3的倍数)。
2)每三人一组,一人为小松鼠,另两人组成大榕树。大榕树手牵手,小松鼠站中
间。
3)主持人喊大榕树则小松鼠原地不动,两人组成的大榕树分开,与其他组大榕树
人员重新组合为大榕树,并且找到小松鼠; 主持人喊小松鼠,大榕树不动,小松鼠则去寻找其他组的大榕树; 主持人喊地震,大榕树及小松鼠都动,重新组
合。
4)喊完以后,主持人也及时参与重组,这样就会有一人被挤出来充当新的主持人
。不过这位新主持人在工作前要受惩罚的哦!惩罚形式可多样。
要素:反应速度 热身

女皇椅
游戏步骤:

1)一群人围成一个圈
2)所有人侧身,左手搭在前面人的肩膀上。所有人半蹲,前面人坐在后面人的左
大腿上。
3)大家绕圈走,看可以坚持多久。
要素:相互间的信任

冲刺游戏
游戏步骤:

1)人数为奇数。
2)一人为冲刺着,其他人为障碍物。

3)其他人两两拉着手,整齐站成一排。冲刺者闭上眼睛,以最快速度冲刺过那些牵着的手。而拉着手的人员就必须在冲刺者冲撞到自己手之前放开手,让出中间的大道给冲刺者。
要 素:相互间的信任 反应速度 责任心 感觉 勇气

   后倒
    游戏步骤:

    1)人数为奇数。
    2)一个人为后倒者,其他人两两紧拉着手,并列成一排。后倒者背对着大家,离
后倒者近的可以视情况稍微将手放低,尽量形成一个适合后倒的 “斜坡”。
    3)后倒者尽量伸直身体,往后倒。后面的人员接住他,不让他受伤。
要 素:后倒者的勇气 参与人员的责任心


    地雷阵
    游戏规则:

    1)一名队员为指挥者,一名为闯地雷阵者。其他所有队员为地雷,集中在一定范围内无规律分布。
    2)闯地雷阵者蒙上眼睛。指挥者指挥闯地雷阵者,让其安全穿越地雷阵。不可
碰上“地雷”。
要 素:指挥者的智慧 两人的默契

    小鸟飞系列
    游戏规则:

    1)大家围成一个圈,报号。记住自己的编号。编号为几就是几鸟。
    例:五鸟:五鸟飞,五鸟飞,五鸟飞啊飞啊飞,五鸟飞完三鸟飞
    三鸟:三鸟飞,三鸟飞,三鸟飞啊飞啊飞,三鸟飞完六鸟飞
    六鸟:六鸟飞,六鸟飞,六鸟飞啊飞啊飞,六鸟飞完八鸟飞。。。。。。
    要 素:大家反应能力 集中注意力

   山诺的一个游戏
   游戏规则:

    1)大家围一桌而坐。
    2)大家协调一致,打四拍(首先两手同时拍桌为一拍,两手击掌为第二拍,左手
向前出掌为第三拍,右手出掌为第四拍)。一定要打拍一致。
    3)一人开头,第三拍说出一人名字,第四拍说出一二三四中任意数字。
    4)被点中名字的人,马上接上。
例 小四:如前所述打两拍。小三,四
    小三:小三,小三,小三,小三(同时打前面说的四拍)
(小三:打四拍——允许小三有缓冲时间想点谁名字,它可以一直边打拍子边想

    小三:打两拍——小六,三
    小六:打一拍,小六,小六,小六
    注:没被点中的其他人应该一起打拍子。直到自己被点上才适当调整。
    要 素:反应能力 集中注意力 尽量记住更多人的名字

    手相扣
    游戏步骤:

    1)大家围桌而坐。
    2)把手都放在桌上,每个人的手都分别放在身旁两人的手内侧,这就形成了手手
相扣的摆放格局。
    3)从A开始,如果A的手拍一下桌子,那么旁边的手就得做动作。如果A用拳头敲
一下桌子,那么旁边手就不用做任何动作,而是A旁边的旁边手(即跳过一只手)
做动作。如果A敲两下,那么就跳过两只手,第四只手做动作。依此类推。
    4)谁反应慢了,动作做错了就会有惩罚!惩罚形式不限。
注:至于3)中的“做动作”,相当与此时又从那只手开始,可以做3)中提到的
任何动作。
要 素:集中注意力

    解手链
    游戏规则:1)人数为双数。
    2)一群人围成一个圈而站。尽量小的圈,让大家伸手都可以抓到其他
人的手。
    3)大家闭上眼睛,伸手抓住另外两只手。一定要确定自己的左右手
都只与另一只手相连。而且尽量不要抓同一个人的两只手。这样就可以形成一个
相连不断的“手链”。
    4)睁开眼睛。大家将纷繁复杂的“手链”解开,将大家恢复到手拉手围成一个圈
的状态。
要 素:大家齐心协力想点子

    环教游戏

    吃西瓜:
    买一个西瓜,切成很多片,首先主持人当众先快速吃掉两片,之后向孩子们宣称
无法吃下更多,然后将西瓜分下去,让大家一起吃,很快西瓜就被吃完,并有可能还有很多人因为西瓜不够而还得不到西瓜,自然,吃到西瓜的会抱怨得到的西瓜太少,没得到西瓜的人会抱怨西瓜太小。先不必理会,在课堂的黑板上画出一个西瓜,然后表明“地球”的字样,从而引申到人口过快膨胀与地球资源之间的
关系。

    废旧物品专题环教
    用废旧的铁螺丝,螺杆,铁条等铁质物品放在讲台上,询问学生们如果在路上看
到这些物品将会如何对待,是何种心态对待,先征求孩子们的意见。然后,摆出一个由相关物品组成的铁艺制品,并组织讲课人员在讲台上使用白粘胶,喷漆等用于现场制作一个相同的制品,改变一些孩子对废旧物品没有用的看法,时间期限大概为15分钟。同时,主持人介绍铁的生成过程(从矿石开始,逐一介绍,尤其突出其中的资源的使用问题),主要针对有一定理解能力的孩子,城市和乡村不限。

    变色龙游戏
    在比较昏暗的环境中,由一群孩子来扮演变色龙,而另一群孩子扮演变色龙的天
敌,尽量找出变色龙。先将扮演变色龙的孩子带到一条平时熟悉的乡间小道上,让他们自由躲藏在距离路边5米范围内的植物的后面,但是在躲藏的时候,必须将身体的任何一个部分露在隐蔽物的后面,并尽量让身体的该部分和自然更和谐的融合在一起避免被天敌发现(手臂伸出扮演树枝,蹲下蜷缩扮演石头等)。在变色龙躲藏好了之后(时间必须有限制),带领另一群孩子站在路面上,不能跨出路面,然后仔细观察,指出那些部分是由变色龙的身体组成,并最好明确指出是扮演变色龙的孩子的那个部位裸露在外,找到变色龙的天敌获胜。游戏目的在于
让孩子们更细心的观察身边的环境,让他们开始注意身边的环境。

    石漠化游戏
    组织一群学生分别扮演树木,草,风,石头,和泥土。
    首先由扮演树木和小草的孩子们间杂着围成一个圈,请注意孩子们间的距离(具
体处理方式由组织者把握,此举目的请向下看游戏规则)。扮演小草的孩子们蹲下,扮演树木的孩子们站立,然后孩子们将彼此的手抓住,尽量补足身体之间的空隙,并固定自己的位置不能移动。扮演石头和泥土的孩子们站在圈子的中间,而扮演风的孩子站在圈子外。

    游戏开始,扮演泥土的孩子必须在不接触扮演树和小草的孩子的身体的任何一个部位的前提下逃离圈子(接触视为犯规,离开游戏),而扮演风和扮演石头的孩子也必须在此前提下协助扮演泥土的孩子逃离。开始的逃离会很难,但在游戏进行一定时间后,主持人可以让孩子们暂时停止,然后当众把两个小孩的握着的手分开,并打开一定的角度,减少游戏的难度,让孩子们逃离。
讲解,树木和小草扮演着稳固水土的作用,有他们在,泥土不会逃离,但是,主
持人扮演的是一个伐木者,他的作为会让泥土逃离,从而导致石头裸露,导致石
漠化,活动目的在于让孩子们认识到保护树木等植被的重要性。

    自食其果
    游戏前准备一些质地比较松软的水果(如香蕉,西红柿,西瓜等)以及一些家庭
常用的佐料(如盐,醋,糖,胡椒粉之类)。
主持人先把孩子们聚在一起,当众把水果和佐料一起放进一个深色的塑料袋,并
交给在座的一个孩子。然后让一个解说人员背对人群开始击掌,而身后孩子们则开始传塑料袋。规则是:在传塑料袋的过程中,每个孩子在得到塑料袋的时候必须用力捏一把塑料袋中的水果然后才能往下传。当掌声停止的时候,塑料袋就必须停止传递,而主持人就请出拿着塑料袋的那个小孩,请他当众吃一口袋里的水果,然后询问孩子们尝到那水果后的感受。(由于水果经过挤压样子很难看,并且由于气味很怪,孩子很难下口,主持人必须适当劝导,并给予奖品鼓励。)在吃下去之后,孩子都会说出吃这水果是很难受的,主持人可以进行讲解。袋子里的所有的东西本来都代表着自然界中的一种很好资源,人们都能很好的利用(如水,植物等)但由于人类对各种资源的胡乱使用,让许多资源不在能为人类利用
,人类终自食恶果。(此游戏可套用到其他的环境问题的讲解中去)

   蝙蝠与蛾子

    一组人中选一个人当蝙蝠,需要将眼睛蒙上,另外再选几个人当蛾子,其他的人手拉手围成一个圈,蝙蝠和蛾子的活动范围就在这个圈内,蝙蝠发出声音叫一声“蛾子”,这时每个蛾子必须回答一声说“蝙蝠”,回答后只能跑动三步,蝙蝠就靠听觉去判断蛾子的位置,然后去抓蛾子,而周围组成圈的人则不能发出声音。这个游戏主要是针对低年级的孩子,通过游戏让他们明白蝙蝠是发出声波,通过声波的反馈来确定食物的位置,从而抓到食物这样一个自然现象。

    感受大自然

    通过听觉,视觉,触觉来亲近大自然。
听觉,在野外,所有人将眼睛闭上,坐在地上,倾听每一个能听到的声音,听到
一种声音就伸出一个手指头,自己在心里默记听到了哪几种声音,10分钟后大家进行交流看谁听到的声音最多。

   听声辨位

    将孩子们分成几个小组,由我们的讲解员带领,在户外开展活动的时候补充开展。每个小组分别带上一个小录音机,在户外一个具有特色声音并为孩子们熟悉的地点(如小溪边,树林边,工地旁等)录下一小段声音,然后在几个小组会合的休息的时候彼此放给对方的孩子们听,然后适当的提示,让孩子们猜出声音的来源地,并在如果有对比声音的前提下(类似于有比较嘈杂声音和比较自然的声音的时候)让孩子们谈谈听到这些声音的感受。
    视觉,也称为相机游戏,是两个同学一组,由一个同学闭上眼睛,另一个 同学扶
着他找到自然界中的某一个物种后,轻拍一下闭上眼睛的那位同学,那位同学则睁开眼睛,3秒种后再拍一下那位同学,那位同学则再次闭上眼睛,这时,刚才3秒钟内看到的景象将会深刻地留在闭上眼睛的那位同学的脑海里。然后可以两位
同学互换角色。
触觉,同样是两位同学一组,将其中一个同学的眼睛蒙上,由另一位同学扶着走
一段路去摸三种自然界的东西,可以是有生命的,也可以是没有生命的,然后再返回原地,蒙上眼睛的那位同学取下眼罩,按照记忆去找刚才摸过的三种东西,
另一位同学则不能提示,如能找全则位胜者,然后两位同学再互换角色。
    这个游戏主要是让人们发现自然界中一般不容易注意到的东西,因为平时我们都
是用听觉、视觉、触觉一同来感受大自然,而在这个游戏中将暂时封闭人的某一
感官,充分发挥其他每一个感官的功能,从另一个角度去认识自然。

   找同类

    组织者先准备一些小纸片,在上面写上一些动物的名称,每样动物的名称写两次,然后发给小朋友每个人一张写了动物名字的小纸片,这其中,每种动物的名字有两个小朋友持有,然后开始所有持有小纸片的小朋友按照纸片上动物的特征来做一些动作来告诉别人自己小纸片上的动物是什么,但不能发出声音,然后自己边做动作边判断别人做的是什么动物,如果哪两个小朋友先找到自己的同类则为胜者,给予奖励。这个游戏主要是让小孩子掌握各种动物特征,注意观察大自然中的每一个动物。

    排数字

    在一个较大的场地上,由一个人当裁判,其余的人都将眼睛蒙上,裁判将每一个人的位置都变动错开,然后悄悄告诉每一个人他的号码,这个号码从一开始,每个蒙上眼睛的人都只知道自己的号码,其他所有人的号码都不知道,然后游戏开始,每个蒙上眼睛的人用各种各样的方式告诉自己身边的人自己的号码,不许用语言,可以发出各种声音或用其他的方法,最后所有蒙上眼睛的人要找到和自己相临的两个号,手拉手按照从一开始的顺序排成一排就为成功。语言是人类用得最多的交流方式,如果哪一天人类不用语言而用其他自然界的方式进行交流的话,你会发现其实自然界中有各种各样的交流方式,每种生物之间都在用自己特有方式交流,而这一次我们扮演的正是这各种各样的生物,除了语言,人类真的还有很多很多。

    动物组合

    将一批人分成若干个小组,每组8人以下但人数不定,可自由结合,然后每小组的人用自己的身体组成一种动物,各小组之间最好不要重复,这便于孩子们去注意观察自然界中的各种动物。我们会发现,往往孩子们会比我们的想象力更丰富,他们想出来的动物组合比我们多得多,要知道人类源于大自然。

    信赖游戏

    由一组人分成两排面对面站好,两排人之间的刚好是向前伸手互相可以碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从一定距离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自己的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑动过程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自己队友的信任程度。在野外,无论是互相配合工作或是遇到危险时的救护工作都需要每个人对自己的队友有足够的信任,同时当你的队友非常信任你的时候,你要尽自己的全力去保护他或是协助他,这样才能将工作做得最出色。

    同样,还有一个游戏也是这样的,就是6~7人一组,由一个人双手抱住自己的肩部,闭上眼睛,立正在一处的平地上,然后其他的组员围成一个小圈围在立正的那个同学的周围,中间那个人的脚固定住然后身子可以随意倾倒,这个时候周围一圈的队友就必须不让中间那个同学倒到地上,在实在不行的时候甚至可以用自己的身体去垫,来保证被保护的那名队员不摔到地上,因为中间的那名队员将眼睛闭上后就失去了平衡,对周围的事情都不清楚,只有靠队友来保证自己的安全。

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